Fortnite, Roblox : ces univers déjà bien présents

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Publié le
Philippe Rioux
@technomedia

l'essentiel En attendant le métavers de Facebook, de nombreux jeux proposent déjà de véritables univers numériques très riches

Un univers numérique dans lequel on peut jouer et former une communauté avec les autres joueurs ? Inutile d’attendre l’arrivée du métavers de Facebook ou d’autres car il existe déjà des univers de ce type. Ils s’appellent Fortnite, Roblox, Minecraft ou encore Animal crossing et ont conquis ces dernières années des millions de joueurs dans le monde et créé des univers où se multiplient des événements virtuels, des partenariats, des placements de produits de grande marque, des collaborations avec des artistes, du shopping virtuel pour habiller son avatar… le tout réglé avec des micropaiements qui pour le coup n’ont rien de virtuel. 

Des concerts virtuels avec les plus grandes stars

Jeu vidéo massivement multijoueur en ligne destiné aux enfants et adolescents, Roblox, créé par David Baszuck en 2005, permet à ses 115 millions de membres de créer leurs propres mini-jeux, les partager à la communauté et gagner de l’argent, ou plus exactement des Robux, la monnaie de la plateforme. Après une levée de fonds de 150 millions de dollars l’an dernier, Roblox est valorisée 4 milliards de dollars. La marque de luxe Gucci a réalisé une boutique virtuelle sur Roblox et a réalisé l’exploit de vendre un sac numérique plus cher que sa version physique, à 4 115 $… Mais Roblox a aussi organisé un concert caritatif avec Lady Gaga, Paul McCartney et le rappeur Lil Nas X.

Epic Games a levé 1 milliard de dollars

Autre géant du secteur, Fortnite, parti en guerre contre Apple et la commission de 30 % que ce dernier impose sur les transactions passant sur ses appareils. Comme Roblox, Fortnite a sa propre monnaie, les V-Bucks que l’on peut gagner ou acheter pour ensuite les dépenser. Développées par Epic Games pour quelque 350 millions de comptes – la société ne communique pas de chiffres – les différentes versions de Fortnite sont devenues un vrai phénomène de société. En avril 2020, un concert de Travis Scott en direct dans le jeu vidéo a attiré 12 millions de spectateurs. Concerts également pour Minecraft, autre jeu vidéo aux millions de joueurs.
Mais tous sont sur les rangs pour créer leur métavers. Pour cela, Epic Games a levé 1 milliard de dollars... 
 

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